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Exploración del sonido en el Laboratorio "Juguemos a ser booktubers"

Taller de experimentación con el sonido para el proceso "Juguemos a ser Booktubers" de la Biblioteca Pública El Tintal Manuel Zapata Olivella. Los niños y niñas crean su propia música en software libre. Las bibliotecas buscan generar espacios de…

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Grabación de noticiero en "Juguemos a ser booktubers"

Fotografía tomada durante el laboratorio "Juguemos a ser booktubers" en la Biblioteca Pública El Tintal Manuel Zapata Olivella. El pretexto para crear es el juego como reporteros para comunicar lo que han leído en libros informativos.

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Grisly: investigación para cortometraje sobre el abuso sexual infantil

Proyecto de investigación de estudiantes del sexto semestre de la Carrera de Diseño Digital y Multimedia de Unicolmayor, que pretende diseñar un audiovisual para brindar herramientas de autoconocimiento y autocuidado específicamente a niños de 6 y 7…

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Grisly: libro de arte

Libro de arte del audiovisual animado en 3D ” Grisly”, que tiene como objetivo prevenir el abuso sexual en niños de 6 y 7 años de la localidad de Santa Fe de Bogotá.
Presenta el proceso de preproducción que incluye la elaboración del guion,…

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La caja mágica: libro de arte del cortometraje

Libro de arte que recoge el proceso de preproducción: guion, storyboard, diseño de personajes y escenarios del cortometraje animado "La caja mágica", realizado en el marco del proyecto de investigación de estudiantes del sexto semestre de la Carrera…

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La caja mágica: proceso de investigación para realización de cortometraje acerca del Trastorno del Espectro Autista (TEA )

Proyecto de investigación de estudiantes del sexto semestre de la Carrera de Diseño Digital y Multimedia de Unicolmayor que busca dar a entender y comprender a los niños que es autismo, promoviendo la inclusión de niños con TEA a través de la…

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Laboratorio audiovisual en la Biblioteca Pública El Tunal Gabriel García Márquez

Fotografía del proceso de grabación Laboratorio Audiovisual y Proyecto Biblioteca Pública El Tunal Gabriel García Márquez, 2019. Realizados por estudiantes y profesores del Idipron.

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Las aventuras de Guate y Nuez: cortometraje animado

Audiovisual animado en 3D realizado por estudiantes del sexto semestre de la Carrera de Diseño Digital y Multimedia de Unicolmayor. busca sensibilizar a los niños de la realidad que afrontan los infantes en condición de escasez alimentaria producto…

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Las aventuras de Guate y Nuez: Investigación para un cortometraje que contribuya para que niños de 6 a 9 años puedan afrontar los efectos de la separación de sus padres

Proyecto de investigación de estudiantes del sexto semestre de la Carrera de Diseño Digital y Multimedia de Unicolmayor que busca sensibilizar a los niños de la realidad que afrontan los infantes en condición de escasez alimentaria producto de la…

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Las aventuras de Guate y Nuez: libro de arte

Libro de arte del audiovisual animado en 3D "Las aventuras de Guate y Nuez" realizado por estudiantes de la carrera de Diseño Digital y Multimedia de Unicolmayor, que busca sensibilizar a los niños de la realidad que afrontan los infantes en…

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