Elementos (24 total)
Exploración del sonido en el Laboratorio "Juguemos a ser booktubers"
Taller de experimentación con el sonido para el proceso "Juguemos a ser Booktubers" de la Biblioteca Pública El Tintal Manuel Zapata Olivella. Los niños y niñas crean su propia música en software libre. Las bibliotecas buscan generar espacios de…
Ver elementoGrabación de noticiero en "Juguemos a ser booktubers"
Fotografía tomada durante el laboratorio "Juguemos a ser booktubers" en la Biblioteca Pública El Tintal Manuel Zapata Olivella. El pretexto para crear es el juego como reporteros para comunicar lo que han leído en libros informativos.
Ver elementoGrisly: investigación para cortometraje sobre el abuso sexual infantil
Proyecto de investigación de estudiantes del sexto semestre de la Carrera de Diseño Digital y Multimedia de Unicolmayor, que pretende diseñar un audiovisual para brindar herramientas de autoconocimiento y autocuidado específicamente a niños de 6 y 7…
Ver elementoGrisly: libro de arte
Libro de arte del audiovisual animado en 3D ” Grisly”, que tiene como objetivo prevenir el abuso sexual en niños de 6 y 7 años de la localidad de Santa Fe de Bogotá.
Presenta el proceso de preproducción que incluye la elaboración del guion,…
La caja mágica: libro de arte del cortometraje
Libro de arte que recoge el proceso de preproducción: guion, storyboard, diseño de personajes y escenarios del cortometraje animado "La caja mágica", realizado en el marco del proyecto de investigación de estudiantes del sexto semestre de la Carrera…
Ver elementoLa caja mágica: proceso de investigación para realización de cortometraje acerca del Trastorno del Espectro Autista (TEA )
Proyecto de investigación de estudiantes del sexto semestre de la Carrera de Diseño Digital y Multimedia de Unicolmayor que busca dar a entender y comprender a los niños que es autismo, promoviendo la inclusión de niños con TEA a través de la…
Ver elementoLaboratorio audiovisual en la Biblioteca Pública El Tunal Gabriel García Márquez
Fotografía del proceso de grabación Laboratorio Audiovisual y Proyecto Biblioteca Pública El Tunal Gabriel García Márquez, 2019. Realizados por estudiantes y profesores del Idipron.
Ver elementoLas aventuras de Guate y Nuez: cortometraje animado
Audiovisual animado en 3D realizado por estudiantes del sexto semestre de la Carrera de Diseño Digital y Multimedia de Unicolmayor. busca sensibilizar a los niños de la realidad que afrontan los infantes en condición de escasez alimentaria producto…
Ver elementoLas aventuras de Guate y Nuez: Investigación para un cortometraje que contribuya para que niños de 6 a 9 años puedan afrontar los efectos de la separación de sus padres
Proyecto de investigación de estudiantes del sexto semestre de la Carrera de Diseño Digital y Multimedia de Unicolmayor que busca sensibilizar a los niños de la realidad que afrontan los infantes en condición de escasez alimentaria producto de la…
Ver elementoLas aventuras de Guate y Nuez: libro de arte
Libro de arte del audiovisual animado en 3D "Las aventuras de Guate y Nuez" realizado por estudiantes de la carrera de Diseño Digital y Multimedia de Unicolmayor, que busca sensibilizar a los niños de la realidad que afrontan los infantes en…
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